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繞不開的IP,是中國(guó)玩具企業(yè)出海的“宿命”?

中國(guó)玩具出海,并非只有“IP”一條路可走

中國(guó)玩具工業(yè)的萌芽,可以追溯到100年前的清末民初。

和當(dāng)時(shí)的眾多民族工業(yè)一樣,一次世界大戰(zhàn)背景下中國(guó)工業(yè)黃金十年發(fā)展期,亦是中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)迎來的第一次騰飛。鐵皮玩具、木制玩具,作為第一代工業(yè)化生產(chǎn)的玩具,開始走上歷史舞臺(tái),走進(jìn)幾代人的記憶。

改革開放后的80、90年代,伴隨國(guó)外大量新鮮事物的涌入,中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)迎來革命性的發(fā)展,在更大量的新型玩具的沖擊下,鐵皮玩具逐漸暗淡??拷郯牡膹V東逐漸取代上海成為玩具重鎮(zhèn)。真正意義上的中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)集群,也開始在這一時(shí)期形成——廣東的深圳、東莞、汕頭、揭陽(yáng),還有浙江的嘉興。悠悠球、四驅(qū)車、電子游戲等成為80后、90后的共同回憶。從1978年到2008年中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)30年的繁榮發(fā)展期,讓中國(guó)一躍成為全世界最大的玩具生產(chǎn)國(guó)全世界70%的玩具產(chǎn)品,從中國(guó)走向全球。

時(shí)下的幾年,中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)似乎又有了新的模樣,除了玩具企業(yè)的頻繁融資、上市,受到資本市場(chǎng)青睞,潮玩、盲盒、IP也快速俘獲一代年輕人。而不同于此前幾十年的純產(chǎn)品輸出,中國(guó)玩具開始承載更多的文化符號(hào),走出國(guó)門。

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誰站在中國(guó)出海玩具的最底層?

補(bǔ)光燈、綠幕布、攝像機(jī)、大桌子,幾樣基礎(chǔ)的直播設(shè)備就位,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的直播間,在這不到20平的房間內(nèi)搭了起來。大桌邊堆放著幾十個(gè)玩具盒子,女主播在桌后滔滔不絕的介紹桌面中間那個(gè)正閃爍燈光舞動(dòng)軀干的智能機(jī)器人玩具。

“這個(gè)直播間,是我去年畢業(yè)剛回來的時(shí)候搭起來的。現(xiàn)在主要是兩個(gè)專職主播,分別在上午和晚上兩個(gè)時(shí)段直播,適逢大促或者周末,也會(huì)有兼職主播過來幫忙。早期都是架幾臺(tái)手機(jī),同時(shí)在幾個(gè)平臺(tái)上直播。后面為了保證畫質(zhì),就搞了專業(yè)的攝像機(jī),再通過軟件,同時(shí)推流給不同的渠道?!?9年出生的孔蘭在介紹整個(gè)直播的流程時(shí),顯得很嫻熟。直播間在售的三款智能機(jī)器人,是孔蘭父親2012年開在澄海的第三家玩具廠的產(chǎn)品,目前銷量最好的是一款定價(jià)188元的語音互動(dòng)編程早教機(jī)器人,面向2-12歲的兒童,在淘寶和抖音這兩個(gè)最主力的平臺(tái)上,月銷都達(dá)到了900+。

孔蘭家最早的玩具廠就開在澄海與其同歲,最初是給香港玩具企業(yè)做來料加工的,隨著生意規(guī)模的擴(kuò)大,其父親就開始自己做玩具配件,給國(guó)外的品牌做代工。那些年雖然利潤(rùn)不高,但相對(duì)來說訂單比較穩(wěn)定。最近幾年,隨著人工成本的不斷上漲,以及疫情以來幾個(gè)大客戶大額訂單的取消,日子就不大好過了。所以也一直在尋求轉(zhuǎn)型,尋找新出路。搭建直播間算是一個(gè)嘗試。

孔蘭家的玩具廠,其實(shí)也是澄海幾千家玩具工廠的縮影。

2008年金融危機(jī)后,澄海玩具產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)上漲并順勢(shì)接棒深圳、東莞溢出的玩具產(chǎn)業(yè)鏈,一躍成為國(guó)內(nèi)玩具龍頭式的產(chǎn)業(yè)基地。但近幾年,在用工成本上漲、訂單下降、疫情等多方因素的作用下,澄海玩具產(chǎn)業(yè)增速放緩,頭部上市企業(yè)業(yè)績(jī)虧損,一些小的工廠作坊甚至可能已經(jīng)難以為繼了。

以2021年為例,盡管對(duì)比疫情第一年,訂單回暖不少。但10%-20%的用工成本的上漲,以及年末全球海運(yùn)的5-10倍的暴漲,讓不少玩具工廠訂單成本整體上漲5%-15%。尤其對(duì)于倚重外貿(mào)渠道的玩具工廠來說,每年年末圣誕季的訂單,可能占全年總訂單的7成以上,而2021年年末的物流暴擊,訂單的下降,讓這些工廠更是遭受重創(chuàng)。

危機(jī)之下,其實(shí)玩具工廠也在自救、掙扎。包括對(duì)于玩具產(chǎn)品的改革,渠道的拓展,營(yíng)銷模式的創(chuàng)新等。尤其是從90年代一路走過來的澄海玩具工廠,如今已經(jīng)到了二代接班的階段。這些年輕人更有朝氣想法,開拓線上渠道,嘗試跨境電商,也包括像孔蘭一樣通過直播帶貨,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打開新局面的。盡管還在摸索,但至少看到了一些新氣象。

以孔蘭家工廠為代表的澄海玩具產(chǎn)業(yè),也是整個(gè)中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的寫照。他們?nèi)缤粋€(gè)個(gè)細(xì)胞,滋養(yǎng)起全世界各大玩具品牌、IP,同時(shí)也給這些大品牌、IP填補(bǔ)沒有觸達(dá)到的市場(chǎng)角落。以泡泡瑪特為例,2020年全年25.1億的營(yíng)收背后,就有超過30家玩具代工廠為其供貨。也正是這些玩具行業(yè)“沉默”的最大多數(shù),支撐起中國(guó)玩具出海的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。他們站在行業(yè)的最底層。

中國(guó)玩具“IP”之路

在與多位玩具從業(yè)者的交流中發(fā)現(xiàn),“IP”是被提及最多的一個(gè)詞。而對(duì)于“IP”的理解,43歲的跨境賣家莊偉,有更深刻的體會(huì)。

莊偉在韓國(guó)電商平臺(tái)Coupang上面賣了兩年的玩具,主打三款產(chǎn)品:奔馳玩具車、兒童泡泡液、兒童藍(lán)牙耳機(jī)。

據(jù)其介紹,這三款產(chǎn)品中,泡泡液是銷量最高的,但因?yàn)樯婕暗交瘜W(xué)成分,檢測(cè)認(rèn)證也是最嚴(yán)格的,又因?yàn)槠淇蛦蝺r(jià)低,所以基本上沒有利潤(rùn)純沖量。奔馳玩具車和兒童藍(lán)牙耳機(jī),毛利都能達(dá)到20%,屬于比較高的利潤(rùn)范疇。但因?yàn)閮煽町a(chǎn)品在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過程中,涉及到的運(yùn)營(yíng)側(cè)重點(diǎn)不同,所以成本方面也會(huì)體現(xiàn)出一定的差異。

綜合實(shí)際運(yùn)營(yíng)成本,奔馳玩具車應(yīng)是三者中最賺錢的。因?yàn)楸捡Y本身的品牌影響力,無論在平臺(tái)的搜索關(guān)鍵詞上,還是在品牌的流量曝光上,都更具優(yōu)勢(shì),所以基本不需要額外再投入過多的推廣成本;兒童藍(lán)牙耳機(jī)因?yàn)槭枪S代工貼自主品牌銷售,為打開知名度,相應(yīng)就要推廣運(yùn)營(yíng)、廣告投入方面、投入更多的成本。

“奔馳玩具車,涉及到品牌LOGO和產(chǎn)品外觀專利,所以前期拿到品牌的授權(quán),會(huì)多幾個(gè)步驟,比較麻煩一點(diǎn)。但因?yàn)橛写笃髽I(yè)的背書,后期運(yùn)營(yíng)成本也會(huì)低的多,由此也可以看出IP之于玩具的商業(yè)價(jià)值?!鼻f偉介紹道。

奧飛娛樂算是中國(guó)最早那批嘗到玩具IP甜頭的企業(yè),90后記憶中那句著名“奧迪雙鉆,我的伙伴”,就是其旗下的王牌產(chǎn)品奧迪雙鉆四驅(qū)車的廣告語。而奧飛娛樂打造IP之路,也不可謂不傳奇。

1982年,日本廠商田宮制造出全球第一臺(tái)迷你四驅(qū)車。幾年后,初中畢業(yè)的蔡?hào)|青買來一臺(tái)手壓機(jī)開始制作玩具塑膠小喇叭。蔡?hào)|青第一次見到四驅(qū)車是在1992年,回去他便創(chuàng)立了奧迪雙鉆做四驅(qū)車玩具,當(dāng)時(shí)的他肯定不會(huì)想到,20年后會(huì)憑借四驅(qū)車登上福布斯中國(guó)富豪榜。1996年,奧迪雙鉆玩具靠賣四驅(qū)車玩具銷售額破億,并聯(lián)合國(guó)家五部委,舉辦了第一屆“奧迪杯”四驅(qū)車大賽。隨后,蔡?hào)|青又斥資110萬美元從日本引進(jìn)動(dòng)畫片《四驅(qū)小子》在國(guó)內(nèi)電視臺(tái)轉(zhuǎn)播,憑借相似的商標(biāo),在動(dòng)畫片中插入奧迪雙鉆的廣告,奧迪雙鉆四驅(qū)車風(fēng)靡全國(guó),以至于后來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)消費(fèi)者認(rèn)為奧迪雙鉆才是“正版”。在此后的十幾年中,奧迪雙鉆(奧飛娛樂)逐漸從一家玩具公司轉(zhuǎn)型成內(nèi)容生產(chǎn)公司,并在2009年以“國(guó)內(nèi)動(dòng)漫玩具第一股”的光環(huán)在A股上市。喜羊羊、巴啦啦小魔仙等00后耳熟能詳?shù)膭?dòng)漫,都是其旗下的IP。

縱觀整個(gè)玩具出海歷程,中國(guó)玩具商承載的功能,早已從單一的加工生產(chǎn),逐步向研發(fā)創(chuàng)新、IP營(yíng)銷和商業(yè)模式創(chuàng)新的方向進(jìn)化。當(dāng)前市場(chǎng),如中國(guó)積木領(lǐng)軍品牌之一森寶積木,靠仿真遙控坦克出圈的恒龍玩具、以及中國(guó)建筑積木聞名的布魯可,都憑借IP在國(guó)際市場(chǎng)上獲得一眾粉絲。

中國(guó)玩具的IP之路,盡管晚了點(diǎn),但一直在追趕。雖然這一過程仍面臨諸如內(nèi)容生產(chǎn)薄弱、品牌認(rèn)知度不高、本地化等難點(diǎn),但產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié),都已做好了面對(duì)新一輪變革的準(zhǔn)備,從單一的比拼價(jià)格,轉(zhuǎn)向?qū)τ脩艚换?、?nèi)容布局,以及對(duì)前沿技術(shù)、新興模式的探索。

玩具的“底層們”怎么做IP?

“2022年上半年,泡泡瑪特中國(guó)大陸地區(qū)以外收入1.57億元,同比增長(zhǎng)161.7%?!?/span>

“2022年上半年,52TOYS海外銷售額同比增長(zhǎng)250%。其中,日本市場(chǎng)僅BOX系列產(chǎn)品同比增長(zhǎng)330%,其在北美市場(chǎng)東南亞地區(qū)銷售額分別達(dá)到400%1000%?!?/span>

泡泡瑪特和52TOYS這兩家以IP聞名的中國(guó)玩具企業(yè)在海外的亮眼成績(jī),某種程度可以反映中國(guó)玩具IP出海的發(fā)展高度,但頭部企業(yè)數(shù)據(jù)的成功,并不意味著企業(yè)IP的成功,更反映不了行業(yè)的整體情況。

實(shí)際上,泡泡瑪特的IP,一直為外界視為其短板,或許泡泡瑪特自身也意識(shí)到了這一問題,所以近幾年也不斷的加強(qiáng)對(duì)于“IP”的投入,包括有意識(shí)的與上游IP建立聯(lián)系、投資潮牌買手店、與中央美院合作開設(shè)相關(guān)課程等,成立專門的IP部門等。

如果把打造IP這件事情,轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的流程化的步驟的話,大概可以分為三個(gè)階段:IP頻繁曝光——IP 維持熱度——用戶情感價(jià)值沉淀。

對(duì)于泡泡瑪特這種財(cái)力雄厚的大企業(yè)來說,難點(diǎn)往往在第三步。當(dāng)然這種看起來虛無縹緲的東西,整個(gè)行業(yè)大家都還在不斷的摸索。但對(duì)于上文提到的‘孔蘭、莊偉們’,這種行業(yè)的最大多數(shù)的群體來說,可能打造IP這個(gè)念頭,從一開始就要扼殺于搖籃之中。

“我們現(xiàn)在肯定不會(huì)考慮做玩具的IP,這是個(gè)門檻極高的事情,包括前期、后續(xù)一整套的營(yíng)銷包裝推廣。不是誰都能做的,除非有資金進(jìn)來?,F(xiàn)在利潤(rùn)薄點(diǎn)就薄點(diǎn),起碼有錢賺。但如果我們自己投錢去做這個(gè)事情,風(fēng)險(xiǎn)太大。這些虛無縹緲的東西太難把控了?!笨缇惩婢哔u家湯玲玲講道。

那對(duì)于這些“站在行業(yè)底層的人”來說,玩具要怎么做?

產(chǎn)品其實(shí)有兩層含義,第一層是功能性的,第二層是精神性的或者說文化屬性的。有種說法——“80%的消費(fèi)者購(gòu)買玩具,是因?yàn)橥婢弋a(chǎn)品的精神和文化屬性?!边@句話是值得來回玩味的。實(shí)際上玩具本身的文化屬性和產(chǎn)品屬性,并非完全割裂的。更多時(shí)候他們是一種相互融合的關(guān)系,邊界模糊,功能屬性可以轉(zhuǎn)化為文化屬性,或是產(chǎn)品本身就是一種文化。

再來看IP。從大類上分,IP可以分為內(nèi)容IP和形象IP。有內(nèi)容背書的,如迪士尼、漫威的動(dòng)漫人物等,就是典型的內(nèi)容IP;而直接靠外觀、形象設(shè)計(jì)沒有內(nèi)容背書的IP,如泡泡瑪特的Molly就是典型的形象IP。

而上述提到的,產(chǎn)品功能屬性轉(zhuǎn)化為文化屬性的,或許就屬于第三種“IP”——產(chǎn)品、品牌本身成為一個(gè)品類的代名詞。比如提起樂高,我們就自然聯(lián)想到了積木,將這兩者劃為等號(hào)。又或者是大疆的無人機(jī)、NERF的玩具槍、HOT wheels 的汽車模型等。

對(duì)于更廣大的中小工廠、賣家來說,這第三種“IP的打造方式,似乎更為實(shí)用。因?yàn)?/span>,某種意義上這和打造爆款的邏輯是一樣的。在爆款銷量產(chǎn)生后,持續(xù)曝光,延遲產(chǎn)品生命周期,并不斷有新的產(chǎn)品迭代,自然就從另一條道路上打造出了新IP。像智能化、專業(yè)發(fā)燒級(jí),或是切入到某些垂直的受眾群體等等,都是值得嘗試的方向。

當(dāng)然除了IP以外,像營(yíng)銷的玩法和創(chuàng)意,也是可以和玩具相結(jié)合的。比如此前不少人詬病,泡泡瑪特的成功,更多的是源自盲盒本身而非其IP。無論這種說法是否站的住腳,但總算是認(rèn)可了這種營(yíng)銷模式帶來的價(jià)值。

“商業(yè)的世界里總是有太多的可能,我們沒必要總是熱衷于成為第二個(gè)誰,只要企業(yè)發(fā)展健康,有可持續(xù)性,不管什么樣的道路,都是值得稱贊的。對(duì)于廣大的玩具企業(yè)來說也沒必要都奔著IP去做,有時(shí)候能夠保持當(dāng)前水平,不退就是進(jìn)?!?/span>

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繞不開的IP,是中國(guó)玩具企業(yè)出海的“宿命”?

封面圖源:圖蟲創(chuàng)意

(來源:張毅)

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