“游戲公司的支付優(yōu)化是在現(xiàn)有大盤增長放緩環(huán)境下,ROI回報(bào)最高的一個(gè)環(huán)節(jié)?!?br>
--某中國頭部游戲出海企業(yè)CTO
全球金融科技平臺(tái)Adyen與伽馬數(shù)據(jù)合作,圍繞中國游戲出海的支付環(huán)節(jié)展開深入研究,于12月14日在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游戲趨勢論壇上正式發(fā)布了《中國游戲出海支付研究報(bào)告》。
《報(bào)告》呈現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)出海的整體狀況、出海重點(diǎn)市場支付格局,針對游戲企業(yè)在支付層面的實(shí)際痛點(diǎn)展開分析,提出出海支付解決方案的優(yōu)化方向,解讀如何通過撬動(dòng)支付幫助企業(yè)在海外取得更好發(fā)展。
報(bào)告調(diào)研顯示:
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隨著研發(fā)費(fèi)用、流量成本等層面的投入持續(xù)提升,中國游戲企業(yè)面臨著更大的生存壓力,降本增效成為了出海游戲企業(yè)的普遍訴求。除了研發(fā)、獲客等環(huán)節(jié)外,支付運(yùn)營、出?;ㄒ彩侵袊螒蚱髽I(yè)業(yè)務(wù)多元化拓展的關(guān)鍵要素。
賽道內(nèi)卷、人才缺乏、流量競爭等問題,需要企業(yè)通過圍繞游戲產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展特質(zhì)解決。而在外部層面,支付、匯率、隱私、信息安全等要素也對游戲企業(yè)造成了一定影響。出海形勢日益復(fù)雜,游戲企業(yè)需要結(jié)合多方面因素綜合考量。
對游戲企業(yè)來說,打通海外支付這一關(guān)鍵環(huán)節(jié),將帶來營收、用戶、數(shù)據(jù)等層面的多重增益。企業(yè)在進(jìn)行出海戰(zhàn)略規(guī)劃時(shí),也需具備全局視野與長期視角,才能更好實(shí)現(xiàn)降本增效。
全球支付現(xiàn)實(shí)狀況復(fù)雜,不同地區(qū)差異性要素顯著。本報(bào)告對中國港臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)、日本、韓國、美國、拉美地區(qū)、歐洲、土耳其、沙特阿拉伯等國家或地區(qū)的現(xiàn)有支付狀況做了梳理,包括常用支付方式以及重點(diǎn)關(guān)注要素等。
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支付成功率、成本、安全等成企業(yè)重要考慮因素
企業(yè)在選擇支付方式時(shí),首要考慮的便是支付成功率,同時(shí)支付成本、安全性、便捷性、合規(guī)性等因素也均是半數(shù)以上企業(yè)重點(diǎn)考慮的要素。相比于國內(nèi)較為穩(wěn)定的支付環(huán)境,海外市場支付生態(tài)中需要關(guān)注的考點(diǎn)更多。
支付業(yè)務(wù)復(fù)雜,企業(yè)依賴外部合作與第三方通道
由于海外支付業(yè)務(wù)龐雜,且企業(yè)在不同出海發(fā)展階段業(yè)務(wù)需求也不斷改變,本次調(diào)研中,100%的受訪企業(yè)均與2家及以上的支付服務(wù)供應(yīng)商進(jìn)行合作。
另外,本次調(diào)研結(jié)果顯示,在游戲企業(yè)目前的支付份額中,六成游戲企業(yè)三方支付通道占比超30%,已成為游戲企業(yè)的主流選擇。
中國游戲企業(yè)出海支付痛點(diǎn)
與用戶體驗(yàn)呈強(qiáng)相關(guān)
在中國游戲企業(yè)出海的過程中,支付目前仍然是一大痛點(diǎn)。其中用戶充值/支付體驗(yàn)較差成為本次調(diào)研中超六成企業(yè)的選擇,支付安全性、平臺(tái)官方支付渠道限制、支付成本和支付合規(guī)也是受訪企業(yè)重點(diǎn)關(guān)注的問題。綜合來看,游戲企業(yè)出海支付需要更為均衡且全面的解決方案。
企業(yè)選擇第三方支付趨勢明顯
平臺(tái)仍需聚焦游戲企業(yè)痛點(diǎn)
隨著游戲的多端發(fā)展趨勢,三方支付因?yàn)樵谥Ц冻晒β?、支付成本、支付便捷性、支付安全性以及用戶覆蓋度等層面貼合企業(yè)需求,甚至逐漸變成一道“必選題”走進(jìn)了許多游戲企業(yè)的視野。
然而部分企業(yè)也提到了當(dāng)前第三方平臺(tái)資質(zhì)與管理、客戶服務(wù)質(zhì)量、一站式解決方案以及其他層面的不足。對于三方支付平臺(tái)而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,仍需聚焦游戲企業(yè)痛點(diǎn)優(yōu)化服務(wù)。
如前所述,第三方支付平臺(tái)擁有解決支付問題的資源與機(jī)會(huì),同時(shí)也存在一些不足。因此,在選擇支付伙伴時(shí),對平臺(tái)進(jìn)行綜合評估、建立合理的篩選機(jī)制尤為重要。以下是伽馬數(shù)據(jù)從三大維度為中國出海游戲企業(yè)提出的支付服務(wù)提供商評估建議。
1.超5成企業(yè)表示不夠了解本地用戶、超6成企業(yè)認(rèn)為用戶充值體驗(yàn)差
渠道評估知識(shí)點(diǎn)1: 深化支付本地運(yùn)營、優(yōu)化用戶充值體驗(yàn)。銀行卡支付作為在歐美、日韓等熱門市場的“重頭戲”,游戲企業(yè)在評估支付合作伙伴時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注企業(yè)在當(dāng)?shù)厥袌鍪欠窬哂惺諉钨Y質(zhì)。
2.約半數(shù)企業(yè)看中支付便捷性、安全性
渠道評估知識(shí)點(diǎn)2: 平臺(tái)是否能夠?qū)崿F(xiàn)支付網(wǎng)關(guān)、風(fēng)控與交易處理的一體化,簡化支付流程并提升支付安全性?平臺(tái)能否提供全面的端到端解決方案?風(fēng)控管理需要靈活調(diào)整,企業(yè)也要從技術(shù)實(shí)力、數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)服務(wù)等多方評估平臺(tái)能力。平臺(tái)與企業(yè)只有在變化中不斷調(diào)整,積累洞察,才能平衡好風(fēng)險(xiǎn)和交易授權(quán)間的關(guān)系,為出海之旅保駕護(hù)航。
3.六成企業(yè)表示選擇第三方支付的主要原因是看重支付成功率
渠道評估知識(shí)點(diǎn)3: 平臺(tái)能持續(xù)保障和提升交易成功率——是否直連最上游收單行,允許企業(yè)在后臺(tái)查看整體數(shù)據(jù)和訂單失敗原因?是否可以通過技術(shù)迭代不斷推動(dòng)優(yōu)化,幫助企業(yè)提高整個(gè)支付生命周期的效能?
本地支付層面,超6成企業(yè)希望能更好實(shí)現(xiàn)繁雜支付方式的聚合
渠道評估知識(shí)點(diǎn)4: 銀行卡支付以外,是否支持全球多種本地支付方式,是否可以通過單一平臺(tái)聚合更多支付方式而無需與多家支付服務(wù)商合作?
整體費(fèi)率層,近半企業(yè)希望優(yōu)化海外支付結(jié)算規(guī)則、過半企業(yè)希望平臺(tái)提供匯兌服務(wù)
渠道評估知識(shí)點(diǎn)5: 平臺(tái)提升支付透明度與可控性——是否提供更合理計(jì)費(fèi)模式并提供交易報(bào)告,讓企業(yè)優(yōu)化支付成本?能否提供足夠豐富的交易和結(jié)算幣種、 是否提供多幣種的原幣種結(jié)算方案,讓企業(yè)自由選擇?
在充分研究出海游戲企業(yè)的支付狀況與痛點(diǎn)后,游戲企業(yè)出海支付業(yè)務(wù)的未來優(yōu)化方向逐漸明確。
首先,未來游戲企業(yè)需要持續(xù)提升對于充值渠道的把控能力,自建官方充值渠道具備必要性,從而滿足日益增長的降本增效需求,加強(qiáng)企業(yè)的渠道布局策略。其二,自建充值渠道可以增加游戲出海業(yè)務(wù)的多元化。其三,游戲企業(yè)品牌影響力持續(xù)提升,能更好引導(dǎo)用戶前往官方充值渠道。
支付實(shí)際上是一個(gè)“以小撬大”的環(huán)節(jié):通過較小的人力和資源成本投入,為企業(yè)實(shí)現(xiàn)更大收益增長,有助于游戲企業(yè)的精細(xì)化運(yùn)營,增強(qiáng)競爭力。
最后,已經(jīng)有越來越多的企業(yè)開始認(rèn)識(shí)到,支付已不再只是業(yè)務(wù)流程中單獨(dú)的一環(huán),也不僅僅是基礎(chǔ)設(shè)施層面的要素,而可以成為推動(dòng)用戶增長的引擎。支付的多維度潛在價(jià)值,有待企業(yè)進(jìn)一步挖掘和探索。
本次企業(yè)調(diào)研和訪談顯示,優(yōu)化和提升支付環(huán)節(jié)本身就有助于營收增長,而對于處在高速發(fā)展期的出海游戲企業(yè)來說,支付優(yōu)化的貢獻(xiàn)度可能會(huì)更高。
希望本報(bào)告進(jìn)一步讓中國游戲產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)到出海階段支付業(yè)務(wù)對于自身的促進(jìn)作用和增長機(jī)會(huì),讓企業(yè)了解到篩選專業(yè)第三方支付平臺(tái)的一些評估標(biāo)準(zhǔn)并作為參考。
也希望更多游戲產(chǎn)業(yè)的參與者能重視支付,針對自身情況進(jìn)行研究,通過優(yōu)化支付實(shí)現(xiàn)降本增效,并讓中國游戲企業(yè)更好服務(wù)于全球性用戶、將海外支付打造成游戲業(yè)務(wù)的核心競爭力之一。
(編輯:江同)
(來源:Adyen全球支付)
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