毫無疑問,Pokemon是20世紀90年代最成功、影響力最持久的電子游戲系列。這個全球性品牌在2009年價值240億美元,而在2016年隨著Pokemon Go游戲的發(fā)布,任天堂的股票價格整整翻了一番。自該游戲在1997年在日本推出以來,它的粉絲們并沒有消失,相反,這些粉絲變得更加的活躍、更加充滿活力,新一代玩家也被吸引加入到了這個游戲中。有了這么多的成功,但你是否會相信,有人真的會將任天堂發(fā)布的Pokemon商品都一一收藏并編目?
Brian Grabow就是這樣一個人。他在2010年創(chuàng)立了pokevault.com,并從那時候起收藏了一大批罕見的、官方授權(quán)的Pokemon商品,這些商品通常在電商平臺上是沒有競爭對手的。Brian Grabow現(xiàn)在住在日本福岡市,他是少數(shù)幾個將自己對口袋妖怪的熱愛轉(zhuǎn)變成職業(yè)的粉絲之一。自2000年以來,他的電商網(wǎng)站pokevault.com已經(jīng)完成了來自60個國家、35000名客戶的超過60000筆訂單。近日,這位企業(yè)家接受了媒體的采訪,透露了有關(guān)他的商業(yè)模式的信息,以及在特許經(jīng)營電商網(wǎng)站上遇到的一些經(jīng)歷。
Brian Grabow出生在美國明尼蘇達州,畢業(yè)于亞利桑那州國家大學(xué),獲得商業(yè)學(xué)位,能說英語和日語,學(xué)習(xí)漢語已經(jīng)3年了。他在1997年7月31日來到日本。
Pokemon是在1996年底開始流行的,而Brian來到日本是在1997年,當(dāng)時他還從來沒有聽說過它。那時,他剛得到了一份教小孩英語的工作。他的一些學(xué)生給他看了Pokemon的卡片和玩具,最終他學(xué)會了所有Pokemon角色的名字。為了讓英語學(xué)習(xí)更有趣,他將這些游戲角色融入到了他的課上,并把一些Pokemon小玩意作為獎勵送給課堂游戲的贏家。后來,Brian自己也開始收藏起這些玩具。
在Pokévault之前,其實Brian還有另一個小網(wǎng)站,并也在eBay上出售。他是在2010年創(chuàng)立的Pokévault官方網(wǎng)站。那時他并不知道這個網(wǎng)站會變得像今天那么受歡迎。
而通過做這個生意,Brian了解到了更多可供收藏的產(chǎn)品。他最大的訂單是為一家零售商店提供約300個Pokemon毛絨玩具。也有人因私人收藏的原因買下了約100種不同的收藏卡。
Brian表示,一路過來他肯定會遇到一些挑戰(zhàn)。一方面,在與許多不同國家的顧客打交道時,總會存在語言障礙。另一個問題是,應(yīng)該在哪里存儲所有的庫存。眾所周知,日本是一個空間有限的國家,所以其存儲成本非常高,而且似乎從來沒有一個大到足以存儲所有產(chǎn)品的空間。
Brian表示,這是因為Pokemon的角色不僅十分可愛,而且其不同角色的風(fēng)格各異,每個人都可能會有一個最喜愛的口袋妖怪。沒有任何一部其他動畫擁有這么多的標(biāo)志性角色。另一個因素是,口袋妖怪的電子游戲和漫畫是伴隨著千禧一代長大的,多年來它一直是這一代人生活中的一部分。當(dāng)他們在有了孩子之后,這代人的孩子也被該系列所吸引,這會讓千禧一代想起兒時的記憶。這種文化就是這樣一代代流傳下來的。Brian認為,口袋妖怪教給了孩子很多有價值的東西,比如友誼的價值、如何尊重他人、善待動物等。它還讓孩子們知道了,不良的行為將如何傷害我們周圍的人。
Brian認為Pokemon將會流行很長的時間,因為世界上喜歡它的人非常多。Brian認為,即使這一代的粉絲長大了并停止購買收藏品,他們也會將他們的舊收藏品送給自己的孩子。在日本的Pokemon中心你可以看到,作為Pokemon長期粉絲的父母會帶著他們的孩子一起進入商店,而這些孩子就有可能成為新的粉絲。Brian說,Pokemon將繼續(xù)成為全球性的流行收藏品文化,甚至在其推出21周年紀念日之后也還會是這樣。(編譯/雨果網(wǎng) 康杰煒)