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中東游戲市場不可小視,電腦游戲配件銷售異?;馃?/h1>

中東游戲市場不可小視,電腦游戲配件銷售異常火熱

前有全球知名市場研究公司GfK最新報告,疫情改變了中東人的消費習慣,但游戲成為后疫情時代在中東地區(qū)的黑馬,其帶來的影響不可小視。

后有中國直播公司Yalla Ludo穩(wěn)占中東社交娛樂榜單第一,即便主要盈利點仍在社交部分,但游戲為Yalla帶來了大波流量,并且其游戲收入的增長非常明顯。

從電子商務(wù),電子游戲到加密貨幣,在阿聯(lián)酋的公司組建格局充斥著豐厚的商機。

全球各地的人們都發(fā)現(xiàn)電子游戲是在疫情期間對抗孤立和焦慮的有效手段。但是,阿聯(lián)酋早在封鎖之前就意識到了電子游戲市場的力量,因為阿聯(lián)酋電信服務(wù)商Etisalat在2019年推出了eLife來促進游戲發(fā)展。

根據(jù)GfK消費者調(diào)查,沙特46%的受訪者在宵禁期間將更多休閑時間花在了游戲上。

例如2020年上半年,沙特和阿聯(lián)酋兩國的游戲硬件收入激增29%,市場總值達2.56億美元。上半年在中東地區(qū)市場,游戲筆記本增長了32%、視頻游戲機增長了31%、游戲及休閑設(shè)備增長了17%。

在此期間,增長最快的品種當屬游戲顯示器和游戲鍵盤/鼠標,上半年同比分別增長110%和77%。

游戲主機、手游設(shè)備、游戲配件(如游戲手柄、顯示器、帶麥克風的藍牙耳機以及電競鼠標與鍵盤等)這些游戲外設(shè)深受中東年輕人的喜愛。

2021年齋月,據(jù)沙特民意調(diào)查顯示,受訪者表示其手機使用量增加了39%,而有52%的人將時間花在游戲娛樂。

據(jù)調(diào)查機構(gòu)YouGov數(shù)據(jù)顯示,阿聯(lián)酋(占79%),沙特阿拉伯(占76%)和埃及(占73%)的大多數(shù)智能手機游戲玩家都是輕度到普通的游戲者,平均每周玩游戲時間為10個小時。(來源:中東跨境電商匯)

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(來源:中東跨境電商匯)

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