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《黑神話(huà):悟空》爆燃,墨西哥跨境賣(mài)家如何趁熱創(chuàng)收!

8月20日,國(guó)產(chǎn)3A巨作《黑神話(huà):悟空》上午10時(shí)正式上線(xiàn),根據(jù)國(guó)游暢銷(xiāo)榜統(tǒng)計(jì),截至晚間八點(diǎn)總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。

《黑神話(huà):悟空》爆燃,墨西哥跨境賣(mài)家如何趁熱創(chuàng)收!

《黑神話(huà):悟空》橫空出世,以其驚艷的畫(huà)面、精彩的劇情和高度的游戲性迅速爆火,不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)了巨大的轟動(dòng),在全球范圍內(nèi)也吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。

Steam的數(shù)據(jù)顯示,上線(xiàn)不足1小時(shí),該游戲的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)即迅速突破百萬(wàn)人。而到了8月20日晚間,該數(shù)據(jù)則是持續(xù)攀升,最高突破220萬(wàn)人,超過(guò)了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線(xiàn)人數(shù)歷史峰值中排名第二,排名第一的《PUBG: BATTLEGROUNDS》Steam同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)峰值為325.72萬(wàn)。

《黑神話(huà):悟空》的火爆不僅僅是在游戲圈或各大社交平臺(tái),A股市場(chǎng),8月20日也掀起了“猴風(fēng)”。有少量間接持股的華誼兄弟今日漲超19%,近5個(gè)交易日已累計(jì)漲潮70%;作為出版方的浙版?zhèn)髅胶蛯⑴c《黑神話(huà):悟空》設(shè)定集的出版發(fā)行的中信出版漲停。

SISA建議墨西哥跨境賣(mài)家借此推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售

亞馬遜、美客多TEMU、Shopee、Shein等跨境平臺(tái)的賣(mài)家此時(shí)可把握趨勢(shì)并結(jié)合有效營(yíng)銷(xiāo)策略,促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售增長(zhǎng)。

1.游戲硬件與配件

例如:游戲控制器、高性能PC硬件高分辨率顯示器:鑒于游戲使用了先進(jìn)的游戲引擎(如UE5),可能會(huì)刺激玩家升級(jí)電腦硬件以獲得更好的游戲體驗(yàn)。玩家為了享受游戲中的精美畫(huà)面,玩家可能會(huì)選擇更高分辨率或刷新率的顯示器。

2.游戲周邊

比如包括但不限于游戲內(nèi)的角色模型、藝術(shù)品收藏、T恤、帽子等帶有游戲LOGO或角色形象的商品手辦模型、藝術(shù)畫(huà)冊(cè)包含游戲概念設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定和角色原畫(huà)的畫(huà)冊(cè))。

3.文化創(chuàng)意產(chǎn)品

游戲攻略書(shū)對(duì)于復(fù)雜的劇情和挑戰(zhàn),攻略書(shū)可以幫助玩家更好地理解游戲)、官方小說(shuō)或漫畫(huà)如果游戲的故事足夠吸引人,可能會(huì)推出相關(guān)的文學(xué)或漫畫(huà)作品

以上周邊產(chǎn)品需注意侵權(quán)問(wèn)題,可以銷(xiāo)售類(lèi)似但不侵權(quán)的產(chǎn)品,或者通過(guò)正規(guī)渠道拿到授權(quán)之后售賣(mài)!

營(yíng)銷(xiāo)方向&策略

1.增強(qiáng)品牌認(rèn)知度

《黑神話(huà):悟空》以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景,通過(guò)游戲向全世界展示了中國(guó)神話(huà)的魅力。這種文化輸出可以增強(qiáng)海外消費(fèi)者對(duì)中國(guó)品牌的認(rèn)知和興趣。墨西哥跨境賣(mài)家可以利用游戲中的元素,推廣具有中國(guó)文化特色的產(chǎn)品。

品牌聯(lián)動(dòng):墨西哥跨境賣(mài)家可以通過(guò)與《黑神話(huà):悟空》進(jìn)行品牌聯(lián)動(dòng)或授權(quán)合作,推出相關(guān)周邊產(chǎn)品,從而吸引游戲粉絲購(gòu)買(mǎi),將這些周邊產(chǎn)品銷(xiāo)往世界各地。

2.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)

利用Facebook、Instagram、TikTok等社交平臺(tái)發(fā)布游戲相關(guān)的創(chuàng)意內(nèi)容,吸引更多粉絲關(guān)注。在創(chuàng)意內(nèi)容中結(jié)合自身產(chǎn)品,以與《黑神話(huà):悟空》高度的關(guān)聯(lián)度促進(jìn)產(chǎn)品推廣。

3.KOL/網(wǎng)紅合作

尋找在目標(biāo)市場(chǎng)有影響力的KOL或網(wǎng)紅,讓他們?cè)囃娌⒃u(píng)測(cè)游戲,同時(shí)使用需要推廣的產(chǎn)品,并分享他們的體驗(yàn),為KOL提供專(zhuān)屬折扣碼,激勵(lì)他們的粉絲通過(guò)跨境電商平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)。

4.AR/VR體驗(yàn):

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為跨境電商提供一個(gè)全新的互動(dòng)平臺(tái),使用戶(hù)能夠在購(gòu)買(mǎi)之前親身體驗(yàn)商品。例如,可以提供AR試穿功能,讓用戶(hù)通過(guò)手機(jī)攝像頭試穿《黑神話(huà):悟空》主題的服飾和配飾,直觀地看到穿戴效果,激發(fā)用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)欲望。

《黑神話(huà):悟空》作為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,其影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲本身。不管是哪個(gè)領(lǐng)域的跨界合作,都有可能帶來(lái)一系列相關(guān)產(chǎn)品的爆紅。這對(duì)于墨西哥跨境賣(mài)家來(lái)說(shuō),把握好趨勢(shì)結(jié)合有效的營(yíng)銷(xiāo)策略,定能推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的銷(xiāo)售增長(zhǎng)。

但是爆火背后,賣(mài)家更要關(guān)注侵權(quán)問(wèn)題。據(jù)了解,Black Myth Wukong(黑神話(huà)悟空)和BLACK MYTH(黑神話(huà))這兩個(gè)商標(biāo)已經(jīng)在美國(guó)、日本等多個(gè)國(guó)家進(jìn)行了注冊(cè),這些商標(biāo)的注冊(cè)涉及多個(gè)尼斯分類(lèi),例如28類(lèi)玩具、9類(lèi)游戲軟件、25類(lèi)服裝等,賣(mài)家一定提前做好檢索和數(shù)據(jù)調(diào)查,避免侵權(quán)得不償失!

《黑神話(huà):悟空》爆燃,墨西哥跨境賣(mài)家如何趁熱創(chuàng)收!

(編輯:江同)

(來(lái)源:SISA中墨供應(yīng)鏈)

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