
隨著全球游戲市場競爭加劇,傳統(tǒng)的海外網(wǎng)紅營銷模式正在經(jīng)歷深刻變革。過去,游戲廠商依賴頭部KOL進行大規(guī)模曝光,但高成本與低轉(zhuǎn)化率的問題逐漸顯現(xiàn)。2025年,游戲出海營銷的核心趨勢之一,是從KOL轉(zhuǎn)向KOC,即更具真實性和互動性的中小型網(wǎng)紅。本文將探討KOL與KOC在游戲推廣中的不同作用,并分析如何通過精細(xì)化運營,以更高性價比推動用戶轉(zhuǎn)化。
1. KOL:塑造品牌認(rèn)知與制造聲量
KOL通常是擁有大量粉絲的專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者,他們的賬號具備較強的內(nèi)容調(diào)性和明確的粉絲畫像。游戲廠商借助KOL進行推廣,主要目的在于:
但KOL推廣也存在成本高、ROI波動大的問題。對于初期預(yù)算有限的出海項目,單純依賴KOL可能效果不穩(wěn)定。
2. KOC:驅(qū)動真實轉(zhuǎn)化與口碑?dāng)U散
與KOL相比,KOC通常是“素人型”創(chuàng)作者,粉絲數(shù)量不高,但內(nèi)容更貼近日常生活。他們在游戲推廣中扮演的角色是:
2025年的游戲出海市場,更注重從品牌曝光到用戶轉(zhuǎn)化的全鏈路優(yōu)化,KOC營銷因此成為不可忽視的增長點。
隨著流量成本上升與廣告疲勞現(xiàn)象加劇,越來越多的游戲出海團隊將目光轉(zhuǎn)向中小型網(wǎng)紅。這一群體雖然粉絲基數(shù)有限,但在推動實際轉(zhuǎn)化和ROI提升方面具備明顯優(yōu)勢。
1. 低成本高頻率:適合A/B測試與批量投放
中小型網(wǎng)紅合作成本相對低廉,游戲廠商可以進行:
2. 粉絲粘性強:提升用戶留存和復(fù)玩率
中小型網(wǎng)紅與粉絲之間互動頻率高,往往具有更強的信任連接,這帶來三方面優(yōu)勢:
3. 精準(zhǔn)垂類影響力:匹配目標(biāo)玩家畫像
游戲類型多樣化促使推廣必須“精準(zhǔn)投放”。中小型網(wǎng)紅往往深耕特定領(lǐng)域(如策略類、二次元、競技類等),其粉絲畫像更貼近游戲目標(biāo)用戶,有助于:
在2025年的海外網(wǎng)紅營銷趨勢中,“從KOL到KOC”的轉(zhuǎn)變不僅僅是流量思維的變化,更是用戶視角回歸內(nèi)容真實與信任的體現(xiàn)。對于游戲出海企業(yè)而言,應(yīng)重點關(guān)注以下運營方向:
從KOL到KOC的轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著游戲出海營銷正走向以用戶為中心的精細(xì)化運營階段。相比大水漫灌的KOL打法,KOC及中小型網(wǎng)紅憑借更強的信任鏈接、更高的轉(zhuǎn)化效率和更靈活的操作空間,正逐漸成為游戲廠商海外網(wǎng)紅營銷策略的核心力量。2025年的游戲出海之戰(zhàn),將不再僅僅比拼預(yù)算,而是比拼誰能更有效率地連接用戶、轉(zhuǎn)化用戶、留住用戶。
(來源:網(wǎng)紅營銷克里塞)
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